Kitsuyan 0.2 Version Update 🎉🎉🎉


Devlog Update – Kitsuyan Gets Stronger!
Hey everyone!
First off, a huge thank you to everyone who played, left comments, and shared your thoughts about the game from the jam (https://itch.io/jam/furry-games-and-dev-jam-3/rate/3684523). The positivity and feedback have been amazing, and it really helped shape where we took the project next. 🔥🔥🔥
A lot of you pointed out that while the art, music, and vibe were fun, the gameplay felt a bit empty, especially when there wasn’t much incentive to shoot. That was one of the things we ran out of time on during the jam, but we've been working on it since, and we're excited to share what’s new:
Updates Since the Jam
Completed as of 8/16–8/18:
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Bullets now aim toward the mouse (yooo we can finally aimmmm, WOOO!!).
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Obstacles can be destroyed (they have HP bars now and give points when beaten).
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Enemy HP implemented (finallyy the boss is actually defeatable! Beat her up for a win-screen bonus and some extra spicy points.) 💥
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Hearts & cookies can drop from obstacles (recover HP or boost score).
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Difficulty and sound menus revamped + difficulty shown on results screens.
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Languages separated with proper UI updates.
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Volume controls for music and SFX individually.
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Fixed old bugs (like background moving during pause, prev button on tutorial, etc.).
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Bullet combo system (currently in beta! but yea, i would be careful of the scary purple plasma that spawns from fire and electricity combining.. they can literally end the game bruh 😭)
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Overall UI/UX improvements and polish.
Thanks Again!
Once again want to extend thanks to everyone who tried the game and for the valuable feedback they have shared. It has inspired a lot of these changes, and we're really grateful for the support. Hope you all enjoy trying out this new version, and would love to hear your thoughts.
Cheers
- Glitched Hobos Team
デブログ更新 – キツヤンさらにパワーアップ!
みなさん、コンにちワッツアップコン!
まず最初に、ゲームジャム(https://itch.io/jam/furry-games-and-dev-jam-3/rate/3684523)でプレイしてくれた方、コメントを残してくれた方、そして感想をシェアしてくれた方に 心から感謝 します!🔥🔥🔥 優しい言葉やフィードバックのおかげで、このプロジェクトをさらに進化させることができました。
多くの方から「アートや音楽、雰囲気は素敵だけど、撃つインセンティブが少なくてゲームプレイがちょっと薄い」という感想をいただきました。確かにジャムのときは時間が足りず、そこまで作り込めなかったのですが、今回しっかり改修出来ました!新しく追加した機能を紹介します:
ジャム後のアップデート(8/16~8/18 完了分)
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弾丸がマウスの方向へフォローするようになりました(ついに!やっと狙える!わあいいい!!)。
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障害物を壊せるように(HPバー付き、倒すとポイントゲット)。
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敵HPを実装(ついにボスが倒せる!勝利画面でボーナス点もらえます 💥)。
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障害物からハートやクッキーがドロップ(HP回復やスコアアップ)。
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難易度・サウンドメニューを改修、結果画面にも難易度を表示。
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言語を分離しました(デフォルトは英語)。
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BGMとSEの音量を個別に調整可能。
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古いバグ修正(ポーズ中に背景が動く、チュートリアル最初に『前』ボタンが表示される)。
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弾丸コンボシステム(火弾と電弾が組み合わさると出てくる「紫のプラズマ弾」はマジでやべえ…すぐにゲームオーバーになる可能性が高いのでちゃんと注意してね 😭)。
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UI/UX全体のブラッシュアップと細かな調整。
改めて感謝!
改めて、プレイしてくれた皆さん、本当にありがとうございました。 皆さんのフィードバックがこれらの改善を生み出し、私たちはめっちゃくちゃ盛り上がりました。
今回のバージョンもぜひ楽しんでいただければ嬉しいです。そして感想をシェアしてもらえたら嬉しいです!
それでは、また次の更新でね!
チアーズ, グリッチホボーズ
Ver 0.2 ] Get Lost Kitsuyan! 出直しな!キツやんちゃん!
What's for dinner? ばんごはんは何?
Status | In development |
Authors | DiceFire, ScriptlessWeek, NefariousNeo, ResentedKarma |
Genre | Shooter, Rhythm |
Tags | Anime, Bullet Hell, Cute, kawaii |
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